Kadang-kadang sangat sukar untuk membuat anak melakukan aritmetik, belajar abjad dan puisi, dan kanak-kanak suka bermain lebih banyak. Kami akan memberitahu anda 10 permainan pendidikan teratas untuk kanak-kanak.
10. Permainan "Sepuluh objek"
Permainan berlangsung seperti berikut: sepuluh objek diletakkan di atas meja atau permukaan lain yang jatuh di bawah lengan dan ditutup dengan tuala. Selepas itu, tuala dikeluarkan, jam randik dihidupkan, dan anak mesti menyusun semua objek mengikut urutan abjad secepat mungkin. Dan untuk menjadikan permainan lebih kompleks dan pelbagai, anda dapat menyusun sesuatu bukan dengan yang pertama, tetapi dengan huruf terakhir dalam kata.
Sebagai objek, anda juga dapat menggunakan mainan binatang, pakaian, pelbagai gambar atau kubus dalam bentuk angka. Oleh itu anak akan lebih baik mengingati nama mereka. Permainan meningkatkan memori dan membantu menjadi lebih fokus.
9. Permainan "Bookworm"
Inti permainan adalah bahawa anda perlu memilih mana-mana subjek dan mula menggambarkannya, yang utama ialah semua perkataan mesti bermula dengan satu huruf. Contohnya, seekor burung menyanyikan lagu. Membangunkan perbendaharaan kata. Permainan ini boleh dimainkan bersama atau oleh beberapa orang, dan jika kanak-kanak menyukainya, dia boleh memainkannya sendiri.
8. Latihan "Hari Peringatan"
Tugasnya adalah mengingat sepanjang hari yang lalu, bermula dari bangun hingga petang. Anda perlu memberitahu pemain kedua secara terperinci apa yang anda lakukan hari ini: bagaimana anda menggosok gigi, apa yang anda sarapan, apa yang anda pakai, bagaimana cuaca di luar, siapa yang anda temui untuk berjalan-jalan dan semua yang lain. Anda boleh menyukarkan latihan dengan menetapkan tugas untuk diingat kira-kira dua hari berturut-turut atau bahkan seminggu.
Permainan senaman ini, seperti namanya, mengembangkan memori dengan sempurna, dan juga membantu memahami betapa produktifnya hari itu. Ia sesuai bukan hanya untuk kanak-kanak, kerana jarang dan orang dewasa dapat mengembalikan perincian hari-hari yang diluangkan dalam ingatan.
7. Permainan "ARGI"
Hiburan lain untuk kanak-kanak dan orang dewasa - anda perlu mencuba menyebut perkataan toroboan - sebaliknya! Terdapat dua pilihan: apabila satu pemain memilih kata, dan yang kedua mengulanginya, dan ketika pemain pertama segera menyebut perkataan "terbalik", dan yang kedua mesti mendekripsikannya.
Oleh itu, frasa dapat diucapkan - "kotevts yyvisark", iaitu, "bunga yang indah" atau keseluruhan ayat. Ia membangkitkan aktiviti otak dan juga mengembangkan ingatan.
6. Permainan "Surat Hilang"
Satu huruf dipilih, huruf vokal atau konsonan, yang tidak seharusnya terdapat dalam dialog atau cerita. Contohnya, anak tidak boleh menyebut huruf E, dia akan memilih kata-kata tanpanya. Berkat permainan ini, perbendaharaan kata meningkat, kerana anda perlu memilih sinonim untuk kata-kata, dan memori bertambah baik.
Mula-mula anda boleh mengambil huruf yang jarang digunakan sebagai "hilang": F, H, Y, dan kemudian A, I, E. Dalam versi yang lebih kompleks, anda boleh pergi mengikut abjad secara berturut-turut dan sebaliknya.
5. Permainan "Tidak boleh dikatakan, menarik"
Untuk mengembangkan pemikiran dan ingatan kanak-kanak, anda boleh menggunakan teknik ini: lukiskan setiap perkataan dari cerita. Oleh itu, anda dapat mempelajari puisi dengan mudah, pergaulan akan timbul di kepala anda dan digabungkan menjadi ayat. Sebagai contoh, untuk mengingat garis "Jumping Dragonfly summer red sang" anda boleh melukis bola melompat atau trampolin, capung, matahari, tomat dan mikrofon.
Sekiranya anda sering belajar puisi dengan cara ini, anda boleh menyukarkan permainan - meneka garis gambar, dan kemudian menceritakan puisi itu sepenuhnya.
4. Permainan - "Mesej Perisik"
Ramai kanak-kanak suka berubah menjadi mata-mata atau tentera, ini boleh digunakan untuk menghafal angka dan huruf. Maksudnya ialah setiap huruf abjad harus diberi angka: A - 1, B - 2, B - 3, dan seterusnya, hingga huruf I - 33. Kemudian, ikuti kod ini, tulis satu perkataan dan berikan kepada anak itu. Contohnya, frasa "Saya mahu makan" akan ditulis sebagai: 23 + 16 + 25 + 21 + 12 + 21 + 26 + 1 + 20 + 30.
Pertama, anda dibenarkan bermain, mengintip, dan kemudian anda hanya boleh bergantung pada ingatan anda. Sekiranya kanak-kanak tidak dapat mengingat nombor atau huruf dan kodnya dengan baik, anda perlu menggunakannya dengan lebih kerap dalam ayat.
3. Permainan "Mengarang"
Permainan yang ringkas, menarik dan menyeronokkan. Di sini anda perlu melakukan perkara yang sangat disukai oleh kanak-kanak - untuk menulis cerita. Yang anda perlukan hanyalah mengatakan atau menulis beberapa perkataan pada sehelai kertas. Kanak-kanak itu perlu mengemukakan cerita di mana semua perkataan ini akan hadir. Jadi dia akan belajar bagaimana membina ayat, dan imaginasi dan imaginasi akan berkembang.
Permainan ini juga berguna apabila kanak-kanak sering lupa melakukan sesuatu atau mengambilnya. Contohnya, anda boleh menulis senarai dengan barang-barang yang perlu dimasukkan oleh kanak-kanak di tadika: pakaian, kasut, mainan, botol air, dan selebihnya yang boleh diganti. Kanak-kanak itu akan gembira dengan kisahnya dengan barang-barang ini dan tidak akan melupakannya semasa dia ke tadika.
2. Permainan "5 perkataan"
Makna permainan jelas dari namanya - anda perlu berkomunikasi dengan anak dengan tepat menggunakan 5 perkataan dalam setiap ayat. Lebih-lebih lagi, dialog itu tidak boleh kehilangan makna, dan tidak boleh ada kalimat yang belum selesai seperti "Saya ingin pergi ke taman dengan teratur." Aktiviti seperti ini akan membuat kanak-kanak berfikir dengan teliti apa yang harus dikatakan dan bagaimana menyimpannya dalam 5 perkataan.
Nombor 5 dipilih dengan alasan. Akan menyenangkan bagi anak-anak yang masih merasa tidak senang untuk memegang satu jari tangan mereka setelah setiap perkataan. Oleh itu, akan lebih mudah untuk mereka bermain, dan skor hingga 5 akan menghasilkan lebih cepat.
1. Permainan "Dalam satu minit mengenai segalanya"
2 atau lebih pemain boleh mengambil bahagian dalam permainan ini. Setiap dari mereka pada gilirannya harus membincangkan sesuatu tepat satu minit, tidak lebih dan tidak kurang. Sebagai contoh, pemain pertama diberi tugas untuk memberitahu tentang matahari, dan dia mengatakan semua yang dia tahu tentangnya: apa itu, mengapa ia diperlukan, dan seterusnya, sehingga jam randik berhenti. Anda boleh memberi petunjuk atau mengemukakan soalan utama. Permainan mengembangkan pemikiran, mengajar akal dan membantu menambah perbendaharaan kata.