Sebilangan besar orang yang tidak biasa dengan dunia animasi Jepun, nampaknya topik utama yang disentuhnya adalah ilmu sihir dan hubungan antara lawan jenis. Ini tidak begitu, ada kartun mengenai pelbagai bidang kehidupan. Mencari diri, persahabatan, perkara kegemaran ...
Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kartun sukan. Banyak dari mereka berdasarkan kisah nyata. Tidak perlu mencipta apa-apa di sini, dalam dunia ahli sukan terdapat banyak kes, baik serius dan komikal.
Anime mengenai sukan pasti akan dihargai oleh profesional dan amatur, semua mereka yang entah bagaimana berkaitan dengannya. Sekiranya anda tidak memahami apa-apa di dalamnya, jangan tergesa-gesa untuk menolak untuk melihat gambar-gambar ini.
Mereka menguduskan bukan hanya sukan, latihan, tetapi juga nasib manusia. Lagipun, atlet adalah orang yang sama seperti orang lain. Walaupun dengan kesibukan mereka, masih ada sedikit masa untuk pengalaman dan perasaan peribadi.
Kami mengesyorkan anda senarai 10 anime teratas mengenai sukan dan e-sukan untuk 2019-2020. Cerita mengenai pertandingan sekolah berdasarkan peristiwa sebenar. Mari kita mulakan.
10. Satu untuk bertolak
Protagonis animeSatu untuk bertolak»Hiromichi Kojima adalah pemain besbol. Dia suka sukan, tetapi dia dianggap gagal, kerana lelaki itu tidak pernah berjaya menang.
Pemain yang memberinya bola cedera dan harus mencari pengganti. Pilihan jatuh pada Toa Tokuti. Dia mahir bermain besbol, tetapi hanya untuk wang. Kojima meyakinkannya untuk menjadi ahli pasukan.
Itu hanya dalam sukan besar Toa berjaya membuat pertaruhan. Dia menandatangani kontrak yang mana pemilik pasukan akan membayarnya 5 juta yen untuk setiap kemenangan kecil. Titik hilang jauh lebih mahal - 50 juta yen. Toa bukan salah satu dari mereka yang menyerah, dia akan melakukan segalanya dengan kekuatannya.
9. Main silang
Keluarga Kitamura dan Tsukishima sangat dekat. Mereka bukan hanya rakan niaga, tetapi juga menjaga hubungan persahabatan.
Anak kelas lima Ko Kitamura menghabiskan banyak masa dengan Wakaba Tsukishima, yang lain memanggil mereka pasangan yang hebat dan bahkan menubuatkan masa depan bersama.
Kakak Wakaba Aoba secara diam-diam mencemburui dia. Gadis itu banyak melatih simulator besbol, kerana Ko sangat menyukai sukan ini, dan dia berharap dengan cara ini dapat mencari bahasa yang sama dengannya.
Tidak lama kemudian berlaku tragedi, Wakaba mati. Kedua-dua keluarga harus bertahan dari nasib yang tidak menentu ini. Apa yang akan menjadi Ko dan Aoba? Anda akan mendapat jawapan untuk soalan ini jika anda menonton siri anime “Main silang».
8. Senyap Cerah 2
Di Sekolah Mizusawa, semua orang membincangkan berita tersebut. Pelajar baru, Silent Ayase, adik kepada model terkenal sekarang akan belajar di sini.
Semua orang mahu melihat bintang baru, tetapi watak utamanya "Senyap Cerah 2»Rancangan mereka untuk hidup. Perniagaan model tidak menarik minatnya. Dia memuja Karuta (permainan kad intelektual) dan ingin menjadi pemimpin, untuk mendapat tempat pertama di kalangan semua pelajar.
Diam membuat kelabnya sendiri, mencapai kejayaan tertentu, tetapi setakat ini dia tidak berjaya menjadi Ratu Karut. Dia bersedia untuk apa sahaja untuk mencapai matlamatnya. Rakan dan peminat sejati akan membantunya dalam hal ini.
7. Bola Keranjang Kuroko 3
Anime "Bola Keranjang Kuroko 3"Menceritakan kisah pasukan sukan. Kuroko bukan pemain yang sangat baik, dia dibandingkan dengan hantu, seolah-olah lelaki itu tidak berada di padang. Kuroko tidak putus asa, dia tampil dengan taktik baru dan mengubah semua kekurangannya menjadi kelebihan.
Pasukan ini memperoleh banyak kemenangan, tetapi kini anggotanya telah matang dan meninggalkan tembok sekolah. Kini lima pemain terkuat hanya sekali sekala dijumpai di padang bola keranjang. Sayang sekali bahawa sekarang mereka menjadi saingan ...
6. Esok Joe 2
Baru-baru ini, watak utama anime "Esok Joe 2»Jabuki Joe adalah petinju teratas. Dia kerap menang dan menjadi sangat popular.
Selepas kemalangan tragis, Joe terpaksa mengundurkan diri. Dia datang dengan tidak ada yang lebih baik daripada melakukan perjalanan di seluruh dunia. Yakubo tidak lagi mempunyai tujuan, dia mengembara, mengembara, berusaha mencari dirinya.
Pertemuan dengan Wolf dan Goromaki mengubah sikapnya terhadap kehidupan. Dia memutuskan untuk kembali ke sukan ini. Beberapa faktor terus menahan Yabuko, kemudian petinju terkenal terbang dari Venezuela. Carlos Rivera bersetuju untuk membantu atlet muda mengatasi semua ketakutan dan kompleksnya.
5. Mengekalkan angin
«Ikut angin"Menggambarkan acara besar yang diadakan setiap tahun di Jepun. Hokane Marathon adalah pertandingan atlet, pelajar universiti. Mereka harus melarikan diri dari Tokyo ke Hokane, dan ini sejauh 218 kilometer.
Watak utama anime Kakeru Kurahara sedang belajar di universiti. Dia menghadapi masalah besar, sekarang lelaki itu tidak punya tempat tinggal. Dia berkeliaran di jalan-jalan kota, tetapi tidak pernah melupakan larian. Suatu hari dia diperhatikan oleh Haiji Kiese. Dahulu, dia adalah atlet profesional, tetapi kerana keadaan meninggalkan aktiviti ini.
Haiji ingin kembali ke sukan ini, dan untuk ini dia memerlukan pasukan yang terdiri daripada 10 pelari. Dia sudah mempunyai 8, dan Kakeru akan ke-9. Orang-orang memutuskan untuk mencuba tangan mereka di maraton ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi adalah seorang pelajar sekolah menengah yang mengetuai kumpulan jenayah. Undang-undang tidak bermaksud apa-apa baginya. Dalam hidupnya hanya ada satu masalah: kanak-kanak perempuan mengelilinginya sejauh satu kilometer. Tidak ada yang mahu bermain-main dengan pesalah, semua keindahan gemetar ketakutan dan lebih suka memilih seseorang yang lebih sederhana untuk hubungan mereka.
Hanamichi terselamat dari 50 kegagalan. Hanya seorang gadis yang tidak takut kepadanya. Haruko Agaki sangat menyukai Sakuragi, jadi apabila dia menawarkannya untuk menjadi ahli pasukan bola keranjang sekolah, dia setuju. Lelaki itu berharap dengan cara ini dia akan lebih dekat dengan Haruko.
Dia tidak menyedari bagaimana dia semakin jatuh cinta dengan sukan. Tidak lama kemudian watak utama "Slem dunk"Akan memahami bahawa dia telah menemui panggilannya dalam hidup.
3. Ping Pong
«Ping pong"Adakah kisah dua rakan. Mereka berdua bersekolah menengah dan menikmati pingpong. Mereka sangat berbeza. Makoto Tsukimoto sederhana dan terpelihara, Yutakoy Hoshino bersosial dan percaya diri.
Mereka mempunyai bakat untuk permainan ini, tetapi Makoto tidak pernah berjaya. Sebabnya terlalu lembut. Jurulatih sekolah melihat betapa sukarnya kekalahan seterusnya diberikan kepada Tsukimomto, dan memutuskan untuk membantunya.
2. Langkah pertama
Pelajar sekolah Ippo Makunochi tidak mempunyai kawan. Rakan sebaya tidak menyukainya dan jangan lepaskan peluang sekali lagi untuk mengejeknya. Ippo - tidak yakin pada diri, tertutup dan tidak mampu melawan. Dan dia menolong ibunya di sebuah kedai ikan, jadi dia selalu disertai dengan bau obsesif tertentu.
Ketika Makunochi sekali lagi mendapati dirinya berada dalam situasi yang tidak menyenangkan, dia mempunyai seorang pemberi syafaat. Takamura adalah petinju profesional, dia menyatakan bahawa Ippo pasti mempunyai bakat untuk sukan ini. Sekarang remaja itu tahu ke mana dia harus bergerak. Dia juga akan menjadi peninju. Hanya perlu dilakukan langkah pertama…
1. Bola Tampar
Shyo Hinata suka menghabiskan masa menonton TV. Begitu dia melihat apa yang mengubah hidupnya terbalik. Perlawanan Kejohanan Nasional bola tampar. Kasut segera mempunyai idea, dia juga akan menjadi atlet terkenal.
Hinata menganjurkan kelab bola tampar di sekolah, menginginkan sedikit, tetapi secara beransur-ansur pasukan itu direkrut. Apabila pemain muda memutuskan untuk mengambil bahagian dalam pertandingan, mereka tidak berharap dapat menang. Lawan mereka adalah pemain sekolah menengah Karasuno, pemain bola tampar yang sangat baik.
Sudah tentu, pasukan Hinata kalah, tetapi dia dapat menyatakan dirinya dan tertarik dengan "raja padang" Tobio. Shyou bersumpah bahawa suatu hari nanti dia pasti akan mengatasi pesaingnya. Adakah dia akan mencapai matlamatnya?