Permainan yang dilancarkan di Steam akses awal pada tahun 2014, tidak menjadi keturunan genre survival, tetapi berjaya menjadi salah satu yang terbaik di dalamnya. Kami memberi perhatian kepada anda 10 permainan lain yang serupa dengan "The Forest" dan "Ori and the Blind Forest" - petualangan yang akan membuat anda berjuang untuk hidup anda.
10. Gelap Panjang
Gelap panjang - Permainan video survival orang pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Hinterland Studio pada tahun 2013. Permainan ini berlangsung di padang gurun Kanada yang sejuk, di mana pemain mengambil peranan sebagai juruterbang yang mendarat dalam kemalangan, berjuang untuk bertahan setelah bencana global (ribut geomagnetik).
Pemaju mengatakan permainannya adalah "simulator kelangsungan hidup yang mengambil kira suhu badan, pengambilan kalori, kelaparan / dahaga, keletihan, menggigil, hidupan liar dan banyak lagi faktor persekitaran lain ”. Dua mod tersedia untuk pemain: "Sejarah" dan "Survival".
9. Hari Berlalu
Hari berlalu dibangunkan oleh SIE Bend Studio dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4, 26 April 2019. Ini adalah permainan dunia terbuka pasca-apokaliptik orang ketiga aksi-pengembaraan.
Pemain itu mengawal diakon St. John (Sam Witver), bekas veteran Bahagian Gunung Tentera A.S. ke-10, seorang veteran perang penjahat yang telah menjadi pemburu omong kosong dan karunia yang lebih suka hidup dalam perjalanan ke kem padang pasir.
Permainan ini berlangsung dua tahun selepas wabak global yang membunuh hampir seluruh umat manusia dan menjadikan jutaan yang lain menjadi "Wanderers": zombi malam tanpa otak yang berkembang pesat.
8. Dunia yang Meningkat
Dunia yang sedang meningkat - Ini adalah dunia yang boleh anda ciptakan mengikut kehendak anda. Terokai gua terdalam, hutan paling tebal, gunung tertinggi atau penjara bawah tanah paling rahsia.
Kembangkan alat yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah anda, cipta teknologi yang lebih maju dan hebat. Bina tamadun anda sendiri, bekerjasama dengan pemain lain, berdagang dengan mereka atau bertarung. Anda boleh melakukan hampir semua perkara dengan mencipta dunia anda sendiri.
7. Cahaya Mati
Lampu malap Merupakan permainan pengembaraan orang pertama yang dikembangkan oleh Techland dan diterbitkan oleh Warner Bros. Hiburan Interaktif. Diumumkan pada Mei 2013, diluncurkan pada Januari 2015 untuk Windows, Linux, PlayStation 4, dan Xbox One.
Pernah dirancang untuk melepaskan permainan di PlayStation 3 dan Xbox 360, tetapi kemudian ia dibatalkan kerana keterbatasan perkakasan pada konsol lama.
Permainan ini berkisar pada ejen rahsia bernama Kyle Crane, yang dikirim untuk menyusup ke zon karantina di sebuah kota bernama Harran. Ia adalah kota dunia terbuka yang penuh dengan musuh, dengan kitaran siang dan malam yang dinamis, dengan struktur mengangkat yang menyokong sistem parkour yang lancar.
Kitaran siang-malam secara dramatis mengubah permainan, kerana zombie menjadi lebih agresif dan lebih sukar untuk berperang pada waktu malam.
6. Tidak Mencapai
DALAM Di luar bidang Anda akan memulakan tanpa kemahiran atau peralatan dalam dunia yang keras. Cuaca, kelaparan, dahaga, musuh, binatang liar dan banyak lagi boleh membunuh anda. Oleh itu, anda mesti membina tempat perlindungan, menjaga kehangatan, memburu atau mencari sesuatu untuk dimakan dan memulakan persiapan anda sejak awal. Sudah tentu, anda boleh membuat atau menukar objek, tetapi anda hanya boleh mencurinya.
Menurut studio, anda akan melalui Zaman Batu ke Zaman Gangsa dan berakhir pada Zaman Pertengahan. Setiap peringkat akan menuju ke pulau lain sehingga pendatang baru memiliki peluang hidup yang lebih baik. Juga, jangan mengharapkan senjata, kerana permainan hanya berfokus pada pertempuran tangan-ke-tangan atau senjata pengepungan untuk serangan.
5.7 Hari untuk Mati
Acara permainan 7 hari untuk mati berlaku selepas Perang Dunia III nuklear, yang menghancurkan sebahagian besar dunia, kecuali beberapa kawasan, seperti daerah fiksyen Navezgan, Arizona.
Pemain adalah orang yang telah selamat dari perang dan yang mesti bertahan dengan mencari tempat perlindungan, makanan dan air, serta mengumpulkan bekalan untuk melindunginya dari banyak zombie (akibat kejatuhan nuklear) yang menghuni Navezgan.
4. Jangan Kelaparan
Watak utama Jangan Kelaparan - Seorang saintis bernama Wilson, yang mendapati dirinya berada di dunia yang gelap dan suram dan mesti bertahan selama mungkin. Untuk melakukan ini, pemain mesti menjaga Wilson sihat, makan dengan baik dan mental stabil, kerana dia menghindari pelbagai musuh surealis dan supranatural yang berusaha membunuhnya dan menghancurkannya.
Mod pengembaraan dalam permainan menambah kedalaman plot dan membandingkan Wilson dengan watak antagonis permainan, Maxwell.
Dianggap di tengah-tengah kecenderungan untuk membuang pemain ke dunia dengan sedikit petunjuk dan tujuan bertahan, permainan ini dibuat di bawah pengaruh Minecraft, yang memimpin tren ini, serta suasana filem yang disutradarai oleh Tim Burton.
Permainan ini mendapat ulasan positif dari pengkritik yang memujinya kerana gaya seni, muzik aslinya dan pelbagai cara pemain itu mati, walaupun tahap kerumitannya yang tinggi dan kesadaran kematian kekal dirasakan kurang jelas.
3. Keadaan Pereputan
DALAM Keadaan usang pemain bertanggungjawab untuk sekumpulan kecil yang terselamat dan boleh mengikuti jalan cerita atau menyelesaikan tugas yang memastikan kelangsungan hidup komuniti mereka. Dunia permainan adalah 16 kilometer persegi, 8 daripadanya terbuka untuk penyelidikan.
Pemain boleh memilih dari beberapa tempat untuk membina pangkalan, dan kemudian mengukuhkan dan memperbaikinya dengan bantuan pelbagai struktur, seperti menara pengawal, kebun, tempat tidur, dapur, bengkel, ruang perubatan, dan lain-lain, untuk membantu mangsa yang sihat dan sihat gembira (seboleh mungkin di dunia pasca kiamat).
Sebahagian dari permainan ini adalah penggunaan sumber yang kompeten: makanan, ubat, peluru dan bahan binaan. Mereka dapat diperoleh dengan mengumpulkan sampah dan berdagang dengan NPC, kerana hanya makanan yang dapat ditanam di pangkalan.
2. Terdampar Dalam
Permainan ini mempunyai cuaca yang dinamik dan kitaran siang-malam. Turut disajikan adalah sistem bangunan, berkat pemain yang dapat menetap di pulau dan membangun tempat perlindungan atau rakit untuk menjelajahi lautan, serta sistem kerajinan, berkat sumber daya yang dapat dikumpulkan dan digabungkan untuk membuat peralatan.
Sumbernya terhad, dan oleh itu perlu untuk menguruskannya dengan bijaksana. Oleh kerana stok yang dapat dibawa oleh pemain adalah terhad, item mesti diutamakan untuk tugas tersebut.
Pemain mesti memantau tanda-tanda kesihatan, kelaparan, dahaga, dan tidur mereka yang penting, dan dapat mencari bangkai kapal dan pulau untuk peralatan yang menarik dan jarang berlaku.
1. Neraka Hijau
Neraka hijau - Ini adalah perjuangan untuk bertahan hidup di hutan hujan Amazon. Pemain memulakan perjalanan yang akan menguji kekuatannya, kerana kesan kesepian mempunyai akibat buruk bukan hanya untuk tubuh, tetapi juga untuk minda.
Berapa lama anda boleh bertahan daripada bahaya dan ketegangan? Dengan hanya radio yang anda gunakan, anda akan mengikuti suara yang dikenali melalui hutan yang nampaknya tidak berkesudahan dan tidak ramah.
Secara beransur-ansur, anda akan mengetahui bagaimana anda berada dalam situasi bermusuhan ini, dan apa yang anda dapati mungkin lebih buruk daripada apa yang anda perjuangkan untuk bertahan.